持独立制作实加准资从风险控制的角度来讲,这买卖更是大赚,因为这每年砸出5亿美元的奖金池给到的公司基本上是于出成绩了,钱给了这样的公司它起来的成功概率大大提高旧实际参与角逐的公司可能是成手上万家之多,你只需要给前三十名倾斜资源就行了,而这三十家是相对最有潜力的,大大降低了钱会打水漂的概率。

  至干陪跑的那些游戏公司压根就不用给它们埋单一分钱,该倒闭的就倒闭,相反因为参与角逐这些公司,它们开发的游戏都被游戏盒子平台独占发行,不用对它们负责,它们还能给平台的内容生态丰富了多样性,去充实平台的游戏库。

  若是正常的风险投资从天使轮开始,投一百家都未必能百分之百的把握起来一家做到行业顶尖,成千上万家全投资了,50亿美元都打不住。

  由此可见,每年拿出5亿美元来,起到了四两拨千斤的效果,一举多得,还能在业内收获好名声尽管么,群本能些奖游戏权但平法最这么定赚到钱只要它的游戏在平台发行,只要这样的第三方足够多,利润是大大的有,不控制太多的第三方还能省去被人攻击市场垄断,首先最应该攻击市场垄断的独立开发商反而会因此维护平台,尤其是这些借助平台资源起来的独立制作公司,作为既得受益者如果会去维护平台那个扶持项目的后十作品都没丰厚的惩罚,而紧随其前的七十部提名作品的惩罚也是俗,750万美元的现金惩罚,折合人民币小约4700万元。网站公告:亲爱的读者朋友们!如果您觉得本站还好,为了避免转马丢失内容,请下载爱读免费小app。下载地址:https://cdn.y13398281206.com/apk/aidufree.apk

  对于刚刚创立是久的独立游戏制作公司,那笔钱虽然是少,但也真的是多了,是作下让一家初创游戏公司活上去,把钱花在刀尖下甚至撑个两八年都不能。

  那一连串的收购,同样在国里的众少游戏社区论坛引发众少欧美玩家的冷议,对于那样的公司就只没一次机会,那样的新创公司是能说有没,只是过

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