第83章信仰更替有捷径

    听了左义的回答,纪修即使有心理准备,还是对120倍的数字感到难以置信。

    计划出乎意料的成功。

    展开计划前,他也考虑过恐怖游戏的可行性。

    恐怖游戏计划对比黑洞组织的祸乱行动,最大的优势于影响范围。

    黑洞组织的每一次行动只能影响到城里的某个区域,然后再通过舆论的报导扩大影响力,尤其是投放污染源时,会尽可能的进行宣传报导。

    但大多数人都有侥幸心理,毕竟污染源这些年始终都在可控范围内,不会波及很广。

    这就导致民众对污染源,以及破坏行动的恐惧程度,以事发地点为中心,向外扩散呈阶梯式递减。

    很多时候产量较少的恐惧之力还不容易被埋在城市地底的恐惧阵法检测吸收。https://cdn.y13398281206.com/apk/aidufree.apk 爱读免费小说app更新最快,无广告,陈年老书虫客服帮您找想看的书!

    恐怖游戏计划的优势就在于影响范围与吸收效率。

    纪修坐在办公桌前,翻看着玩家社区里的评论。

    社区里重点提到的惊悚点也会被记录,用于后续新游戏的制作。

    聂雪(实名认证):(ㄒoㄒ)我不会告诉你们,我开局就被吓到强制退出游戏,现在捧着水杯的手还在颤抖,憋尿不敢上厕所,感觉精神受到严重创伤,问题是三小时的休息冷却结束,我又要重新进游戏开始探索,我怕是要废了。

    所有捷径与攻略,都是团队需要去处理解决的问题。

    如此夸张的数字,在恐怖游戏正式投入运行前,哪怕纪修自己也不曾设想过。

    也就是接近黑洞组织产出恐惧之力的一千倍!

    往后伴随恐怖游戏数量增加,以及游戏内容设计方面的成熟,恐惧之力的产量提升空间还很大。

    三天后。

    “老左,你现在什么心情?”

    左义:……

    甚至策划组的成员会伪装成玩家,和玩家一起讨论该如何攻略游戏,以此收集玩家信息。

    翻看玩家社区可以发现,绝大部分玩家在社区里讨论的都是通关捷径。

    但测试产出的恐惧之力却已经达到黑洞组织日常祸乱行动的120倍,这还远不是恐怖游戏的产出极限。

    邓山青(实名认证):兄弟我和你的情况一样,为了不冒险进楼探索直接莽封锁点,结果还没靠近封锁点就因为虚弱没法前进了,食物太重要了,我现在正在测试怎么才能在尽可能减少食物消耗的情况下获得最大的行动力,等我测试结束给你回复。

    禺惊国人口在3120万,除去年龄14岁以下,以及年龄70岁以上人口,可以体验恐怖游戏的玩家数量预计在2180万左右,恐惧之力的产出从人口数字计算,最起码还能够提升7-8倍。

    将手机放下,纪修抬头看向电脑屏幕上显示的后台数据。

    首轮测试的参与用户数量达到300余万。

    这里出现了一个很有意思的数据。

    武承方(实名认证):别说兄弟不给你希望,现在给你指明一条捷径,开局走下水道,我保证里面没有一群异变体等着你,我发誓(抹眼泪),下水道可太好玩了,你一定要试试啊。

    “想到你能多镇守高墙百年,乃至更久的岁月,由衷地替你感到开心。”

    每一台游戏仓就是一个阵法传输节点,百万台游戏仓就是百万个吸收恐惧的传输节点。

    其中有不少评论给了他开发新游戏方面的灵感。

    游戏团队的成长方向,纪修很早就给定性,那就是与玩家斗智斗勇。

    回复贴:

    袁太(实名认证):兄弟节哀,根据我和几个哥们的测试发现,食物基本上是随机刷新,没有固定可以拿取食物的地点,想要找食物你就得探索,倒是可以给你几个关于躲避异变体的小提示,首先就是异变体主要通过视觉和听觉来搜寻目标,每次探索未知区域前最好投石问路,否则很可能会躲藏在角落里的异变体咬死,其次就是不同异变体的感知范围不同,如果遇到红色皮肤的弱级异变体,只要不接近十米范围就可以有效躲避。

    ……

    全民参与的恐怖游戏可以定向制造恐惧,再通过游戏仓保证每一缕恐惧情绪都会被吸收输送给地底下的恐惧阵法。

    惊悚乐园(玩家社区):

    【求助帖:求兄弟

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